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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴展的GPU云服務(wù)器。

android 紋理映射問答精選

云主機怎么端口映射

問題描述:關(guān)于云主機怎么端口映射這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

荊兆峰 | 702人閱讀

怎么設(shè)置虛擬主機映射

問題描述:關(guān)于怎么設(shè)置虛擬主機映射這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

李義 | 703人閱讀

兩個外網(wǎng)ip如何能映射一臺機子的相同端口

問題描述:關(guān)于兩個外網(wǎng)ip如何能映射一臺機子的相同端口這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 853人閱讀

Android可以不用Linux的內(nèi)存管理方案嗎?

回答:可以,但是很難。因為內(nèi)核是基于Linux的內(nèi)核,內(nèi)存管理是內(nèi)核功能的一部分,所以內(nèi)核本身的地址會由內(nèi)核的內(nèi)存管理部分分配,也就是說內(nèi)核起來最初的一段時間地址分配是Linux方式管理的。如果后續(xù)切換成其它方式管理,不是不可能,但是會比較慢,因為整個內(nèi)存空間可能都需要接受掃描。當然也可以整體更換掉內(nèi)核自己的內(nèi)存管理部分,但是這種方式工作量就相對較大了,而且一開始應(yīng)該也難以保證一些corner case...

hiyang | 1205人閱讀

廢舊Android手機如何改造成Linux服務(wù)器?

回答:搭建所謂的Linux的過程還是挺簡單的,在很久之前我就玩過。不過如今年紀確實也不小了,沒了當年那一股沖勁兒,這也屬實是一個令人悲傷的事情。書歸正傳,能問出這個問題,已經(jīng)算得上是有一些計算機基礎(chǔ)了。不過在這里我還是要明確一下一些基本定義,以免大家后續(xù)看不懂。什么是Linux服務(wù)器?所謂的搭建一個Linux服務(wù)器,我們可以將它理解成搭建一個自己的網(wǎng)站。只不過,我們這種低端玩家只能將這個網(wǎng)站呈現(xiàn)在自己的...

Yangyang | 2042人閱讀

linux的字體為什么不如android字體清晰?

回答:其實這個問題,還真不是linux的鍋,只是字體的邊緣處理效果上跟其他系統(tǒng)的經(jīng)典字體有些不同,但是在高分辨率下,放大觀看還是沒有什么太大的清晰度差距的。解決這個問題的方法也很簡單,目前互聯(lián)網(wǎng)上有很多用戶的自制linux字體,完成度都相當?shù)母撸梢越鉀Q題主的這個問題。linux這個系統(tǒng)我個人的評價其實是相當高的,在當時的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,能達成廣泛的開源,這是一件極其有魄力的決定,雖然現(xiàn)在linux系統(tǒng)的...

Edison | 765人閱讀

android 紋理映射精品文章

  • 快速開發(fā)android,離不開這10個優(yōu)秀的開源項目

    作為一名菜雞Android,時常瞻仰大佬們的開源項目是非常必要的。這里我為大家收集整理了10個優(yōu)秀的開源項目,方便我們?nèi)粘i_發(fā)中學(xué)習(xí)! 作者:ListenToCode博客:https://www.jianshu.com/p/974... KnowWeather GitHub地址https://github.com/Sile...

    wangshijun 評論0 收藏0
  • 現(xiàn)在做 Web 全景合適嗎?

    ...。具體的工作原理就是將正在播放的 video 元素,映射到紋理(texture) 空間中,通過 UV 映射,直接貼到一個球面上。精簡代碼為: let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100); // 添加相機 camera.target = n......

    psychola 評論0 收藏0
  • 剖析虛幻渲染體系(12)- 移動端專題Part 3(渲染優(yōu)化)

    ... 12.6.1.3 帶寬優(yōu)化 12.6.2 資源優(yōu)化 12.6.2.1 紋理優(yōu)化 12.6.2.2 頂點優(yōu)化 12.6.2.3 網(wǎng)格優(yōu)化 12.6.3 Shader優(yōu)化 12.6.3.1 語句優(yōu)化 12.6.3.2 狀態(tài)優(yōu)化 12.6.3.3 匯編級優(yōu)化 ...

    defcon 評論0 收藏0
  • WebGL 著色器偏導(dǎo)數(shù)dFdx和dFdy介紹

    ...函數(shù)會計算變量的每一個元素的偏導(dǎo)數(shù)。 偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)是紋理mipmaps實現(xiàn)的基礎(chǔ),也能實現(xiàn)一系列算法和效果,特別是哪些依賴于屏幕空間坐標的(比如渲染統(tǒng)一線寬的線框參考我的另外一篇文章:https://www.jianshu.com/p/1a0...。 偏導(dǎo)數(shù)...

    Hanks10100 評論0 收藏0
  • WebRender:讓網(wǎng)頁渲染如絲順滑

    ...對應(yīng)的區(qū)域,然后對該區(qū)域進行顏色取樣即可。這被稱為紋理映射(texture mapping),因為它將圖像(稱為紋理)映射到像素。 針對每個像素,GPU 會調(diào)用像素著色器程序。不同內(nèi)核可以同時在不同的像素上并行工作,但是它們都...

    zorro 評論0 收藏0
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    ...對應(yīng)的區(qū)域,然后對該區(qū)域進行顏色取樣即可。這被稱為紋理映射(texture mapping),因為它將圖像(稱為紋理)映射到像素。 針對每個像素,GPU 會調(diào)用像素著色器程序。不同內(nèi)核可以同時在不同的像素上并行工作,但是它們都...

    blair 評論0 收藏0

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